Правила раздела "Династии" были составлены с опорой на оригинальные правила, созданные Pinstar' ом, а также модификацией его же правил, придуманных для The Sims 2 Legacy Challenge. Оригинальный текст был переведен с английского. В ходе составления правил администрация сайта руководствовалась игровым опытом и своей фантазией для создания новых ограничений и корректировки уже существующих.
Основа - Legacy Challenge Rules by Pinstar
Перевод by BadTouch
Дополнения осуществлены командой сайта

Частичное или полное копирование данного материала возможно только с письменного разрешения Администрации Сайта

Династия: коротко о главном
Ведение династии является долгосрочным проектом, в течение которого вам предстоит отследить жизнь десяти поколений симов, ведущих свое начало от основателя рода. Имея за душой очень немногое, основатель совершает первые шаги на пути к славе, богатству и успеху рода.
Создайте новый игровой файл, который будет использоваться исключительно для игры в Династию. Вы также можете воспользоваться уже существующим сохранением, но помните, что однажды выбранный, объект вашего наблюдения уже не может покидать поле зрения игрока. Играть можно в любом городе.

Сим-основатель рода
Династия начинается с одного единственного Сима. Создайте основателя (мужчину или женщину) в редакторе создания персонажей. Основатель может быть любой возрастной категории, способной завести детей (молодой, взрослый и пожилой возраст для мужчин, молодой и взрослый – для женщин). Внешность Сима-основателя остается полностью на ваше усмотрение. Разрешено использование скачанного (пользовательского) контента, доступного в редакторе создания персонажа (генетика, косметика а также текстуры для создания стиля). На ваше усмотрение также остаются черты характера основателя, его предпочтения в музыке, любимый цвет и блюдо. Основатель создается один, других Симов, созданных в редакторе персонажей, вместе с ним быть не должно! Проявите чудеса ономастики, подключите свою фантазию и выберете яркие, звучные и запоминающиеся имя и фамилию для своего персонажа, ведь последнюю будут носить все десять поколений, ведущих свой род от Сима-основателя.
Куда поселить Сима-основателя?
Вам дозволено выбрать любой из существующих городов мира Симс: Риверсайд, Сансет Велли, Твинбрук, Бриджпорт и т.д,. Далее сим-основатель, имеющий в своем распоряжении небольшую сумму, может:
а) заселиться на пустой участок и отстроить свой дом самому;
б) занять уже построенный дом (без предметов мебели);
г) заселиться на участок Шоссе Цветущие холмы, 345 (в Сансет Велли), Площадь Саммер Хилл, 15 ( в Риверсайде), в Твинбруке подходящего пустого лота нет, поэтому в режиме редактирования города придется разместить лот 64х64 самостоятельно. Выполнение этого пункта также дает дополнительный балл ( см. ограничение "Экстремал");
д) заселиться на самый большой из доступных участков города (см. ограничение "Вольная птица");
е) заселиться в квартиру (без предметов мебели).
Может ли династийная семья переезжать?
Да, если на ваш род не наложен запрет «Родовое гнездо» или "Долги отцов". Сим-основатель, а также все члены династийной семьи трудятся в поте лица для того, чтобы заработать как можно больше средств и сделать свой род богатым и успешным, так почему же вполне состоятельные симы должны ютиться на небольшом участке или в маленькой неприглядной избушке после того, как достигнут высот выбранной карьеры и станут зарабатывать достаточно денег? Помните, что вы ведете свой род к благополучию и процветанию.

Присоединение к семье происходит посредством брака. Помните, что избранником Сима-основателя не может стать персонаж, владеющий богатством. Это правило распространяется только на основателя и Симов, проживающих в игровом доме.

Симы, собирающиеся выйти замуж/жениться в праве предложить своему избраннику/избраннице жить в династийном доме. Если семья стала очень большой, вы также можете отселить вновь отпочковавшуюся семью, потеряв возможность ей управлять. Для этого просто выберете функцию «выгнать» в панели переезда, и игра подберет симам любой подходящий дом. Вы должны поддерживать с ними отношения и периодически упоминать об их жизни в своих отчетах. Вы не можете отселить таким образом наследников.

Сим-основатель имеет право выбрать дом, в котором он будет жить после свадьбы вместе с молодым мужем/женой (как только ваш сим женится/выйдет замуж, игра предлагает вам выбрать дом), если на вас не лежит ограничение «Родовое гнездо»

Сим-избранник, нужный для продолжения рода, должен быть стандартным персонажем, порожденным игрой, созданным разработчиками или являться изначально неигровым персонажем (non-playing character-NPC). Вы не можете создать Сима, поселить его в игру и «случайно» познакомиться с ним в городе для продолжения рода, это правило распространяется и на всех членов вашей семьи. Созданные вами симы могут являться вашими друзьями.
Вы не можете подселить в дом Сима-члена семьи ранее переезжавшего.

Все манипуляции с переселениями должны проходить в самой игре, а не в режиме изменения города.

Вы можете создавать отдельных Симов и целые семьи и размещать их в городке, однако не имеете права вступать с ними в семейное родство (не распространяется на Симов, которые покинули отчий дом, и игра волей «развития сюжета» свела их вместе).

Вы можете попросить присоединится к дому династийной семьи Сима, который не будет принимать участия в «создании» следующего поколения, но такой сим не будет приносить вам баллов, равно как и избранники наследника, до тех пор, пока на свет не появится новое поколение.
Основные правила
Правило № 1, основное: играем честно!
Запрещается использование кодов на деньги, а также любых модов и хаков, дающих игроку любые игровые преимущества (прокачка навыков, приобретение баллов выгоды, улучшение настроение персонажа, возможность покупать предметы, которые по задумке разработчиков можно только заработать своим трудом и т.д.)

Разрешается использование пользовательских (скачанных) объектов, если они идентичны стандартным игровым объектам (например: кровать, которая стоит 10 §, но при этом дает мудлет «Хороший отдых» является «хакнутой» и к использованию в игре не допускается)

Объекты, купленные в The Sims Store, считаются официальными.

В меню «Настройка» - «Настройка игры» должны быть включены такие опции как «Старение» и «Развитие сюжета».
Продолжительность жизни должна составлять 90 дней (можно больше, но об этом упомянуть отдельно). Вы не имеете права выключать «старение» в течение всего игрового процесса.

В игре разрешается использовать антицензор.

Вы можете использовать код Moveobjects on для создания интерьеров или передвижения Симов, если игру «глючит». Разрешается использование кодов для строительства, а также кода, скрывающего мысли и зеленый ромбик персонажа для создания красивого фотоматериала. В том случае, когда происшедшие события требуют определенных доказательств (шары мыслей), лучше этим кодом не пользоваться.

Вы можете воспользоваться амброзией для воскрешения сима, если умирает наследник, вы (чтобы спасти свою династию) должны попытаться воскресить его, пока жив основатель. Если умирает наследник в третьем поколении, вы должны воскресить его, пока живо второе и т.д.
Вы можете есть плоды жизни

Вы не можете носить цветок смерти в своем багаже
Вы не можете сыграть в шахматы со смертью на жизнь умирающего сима
Нарушение этих правил влечет за собой наложение штрафа

Вы имеете право отпраздновать день рождения Сима, воспользовавшись тортом при условии, что до него остается не больше трех дней или же дождаться, когда игра сама напомнит вам о дне рождения персонажа, иначе друзья и знакомые вашей семьи не смогут «догнать» в возрасте игровую семью, что нарушит «естественность» событий.

Основные понятия
Поколение - родственники одной ступени родства по отношению к общему предку, этим предком и является ваш основатель. Таким образом, сим-основатель и его вторая половинка-поколение № 1, дети основателя – поколение №2, внуки основателя – поколение №3 и т.д. Ваш род должен прослеживать свои корни вплоть до десятого поколения (это обязательная программа), однако вы имеете право продолжать свою династию и после десятого поколения (по желанию)

Наследник/наследница
– кровный отпрыск семьи, который получает в наследство дневник, чтобы продолжить повествование и, конечно же, род. Сим может считаться наследником сразу по достижении им взрослого возраста и готовности продолжить род.

Наследник второй степени существует для обеспечения надежности на случай, если какие-либо непредвиденные обстоятельства вторгнутся в жизнь рода и помешают выбранному вами ранее наследнику занять свой пост. Такие наследники могут быть выселены с династийного лота или продолжать жить в семье.
Если вы выселяете сима, то, соответственно, больше не сможете управлять им, однако вы можете продолжить поддержание семейных отношений и рассказывать о новой семье в своих отчетах. Переехавший сим больше не приносит очков, однако баллы, которые он заработал ранее, остаются в семье.

Баллы (очки) – цифровая оценка «успеваемости» вашей династии. Сумма всех баллов, заработанных в течение жизни всех десяти поколений. Ваша задача накопить как можно больше таких баллов.

Дом семьи - участок, на котором расположен дом вашей Династии. Правила переезда освещены выше, см. так же «Родовое гнездо»

Родословная (также история рода, генеалогическое древо или просто древо семьи) - систематический перечень поколений одного рода, устанавливающий происхождение и степени родства. В родословную также входят симы, необходимые для продолжения рода (жены, мужья «со стороны», встреченные основателем и наследниками , но уже после того, как на свет появилось следующее поколение, в «создании» которого они принимали участие), усыновленные симы не являются частью генеалогического древа семьи.

Избранник/избранница – сим, необходимый для продолжения рода. После рождения наследника, то есть после выполнения своей «непосредственной функции», такой сим становится полноправным членом семьи и вправе зарабатывать для нее очки.

Вы можете получить дополнительные баллы за
- поколение:
Вы получаете 0, 5 балла за основателя династии, и столько же за рождение каждого последующего поколения вплоть до 10-го. Очки подсчитываются при рождении первого ребенка в каждом из поколений. За каждое поколение получаете полбалла, не важно сколько в нем отпрысков. Максимальное количество заработанных балов в этой категории – 5;

- исполненную мечту всей жизни:
За каждую такую мечту, притворенную в жизнь членом семьи, вы получаете 1 балл. Чтобы принести 1 балл семье в этой категории, сим должен жить в доме семьи и входить в ее родословную.
Балл присуждается только за уникальную сбывшуюся мечту (неважно сколько раз члены вашей семьи стали агентами 008 или, скажем, разбили 10 сердец) максимальное количество баллов в этой категории 32 (по количеству «мечт»);

- портрет
Вы получаете 1 балл за портрет одного из членов семьи при условии его демонстрации и после смерти Сима, на нем изображенного. Чтобы принести 1 балл семье в этой категории, сим –художник и сим, изображенный на портрете, должны жить в доме семьи и входить в ее родословную. Балл зачисляется сразу после создания портрета. Балл остается в семье и в случае переезда художника или сима, изображенного на портрете. Стиль и размер портрета не имеют значения, впрочем, как и уровень навыка самого художника, создавшего портрет. Вы можете создать портрет сразу по достижении вашим художником 5-го уровня навыка «Творчество», воспользовавшись опцией «натюрморт»;

- капитал
За каждые накопленные сто тысяч симолеонов вы получаете 1 балл. Чтобы узнать общую сумму накопленных вами денег, достаточно войти в режим покупки и посмотреть общую стоимость дома вместе с мебелью. Деньги, находящиеся на счету семьи, также идут в счет. Можете округлить сумму в большую строну. Максимальное количество баллов, заработанных в этой категории – 20 - по числу заработанных династийцами денег. (2 млн.);

- счастье всей жизни
Каждые заработанные 100 тысяч очков в категории «счастье всей жизни» приносят вам дополнительный балл. Очки, заработанные Симом за выполненные желания, могут тратиться игроком на приобретение наград, подсчет ведется в конце жизненного пути. Чтобы принести 1 балл семье в этой категории, сим должен жить в доме семьи и входить в ее родословную;

- достижение вершины карьеры
Только уникальная карьера приносит балл в этой категории (в случае если желание достигнуть высот в какой-либо карьере не совпадает с мечтой всей жизни сима).

- призрак каждого цвета
В счет идет только уникальный вид смерти (+1 за каждый цвет)
Подробнее
- каждую собранную коллекцию (жуки, бабочки, металлы, редкости и реликвии из разных стран, фото-коллекции, коллекция рыб, нектаров)

- каждую звездочку в журнале Знаменитости, полученную членом семьи +0,1 балл (исключение: смотрим ограничение "Богемная жизнь")

- прекрасное воспитание
отличное воспитание распространяется только на ребенка-наследника, который должен отпраздновать свои дни рождения, успешно повзрослев на вечеринке. В каждую возрастную категорию (вплоть до подростка) он должен переходить в хорошем настроении, а праздник должен пройти "на ура". Малыши должны обучиться всем навыкам, доступным в их возрасте (ходить, говорить, пользоваться горшком). Дети и подростки должны учиться на "5", последние должны быть в списке почета школы.

- "паршивую овцу"
распространяется только на наследников. Вы можете прекрасно ухаживать за малышом (кормить, общаться, и т.д., в общем, следить за тем, чтобы вас не посетил соц работник), но при этом не имеете права полностью обучить его хождению, говорению, пользованию горшком. Дни рождения не обязательно праздновать устраивая при этом вечеринку, а если вы все-таки решили ее устроить, пусть она пройдет ужасно! Для получения балла в этой категории дети и подростки должны плохо успевать в школе.

- за полностью прокачанный навык
Вы можете заработать 1 балл за полностью прокачанный навык члена семьи, дополнительные 0, 5 балла можете получить за выполнение дополнительных заданий из журнала навыка (получение нового звания)

- каждого единожды приобретенного друга основатель и наследники получают 0, 5 балла. Даже если вы в дальнейшем потеряете этого друга, ваш балл останется, за повторно приобретенного друга балл не начисляется.

- Если вам удастся поведать историю своей семьи и при этом не заработать ни единого штрафа, можете рассчитывать на 1 балл в категории "Безупречная история"

- Если вы правильно рассчитали свои силы и выполнили все ограничения, взятые в начале, можете получить дополнительный балл в категории "Доведено до конца"

- "Финишная прямая"
Ваша династия насчитывает 10 поколений? Смело приплюсовывайте себе 1 балл, вы этого заслужили!

Подробности
Смерть
Урна с прахом умершего на вашем участке Сима может быть оставлена или перенесена на кладбище. Вы не получаете дополнительного балла, если выполните портрет, на котором будет изображен призрак. Если родословная прерывается из-за смерти, династия прекращает свое существование. В таких случаях весьма целесообразно иметь как минимум одного наследника-"дублера". Призраки, ставшие «играбельными» вновь, не приносят очков для вашей династии, пока не будут воскрешены. Дети-призраки не считаются составляющей родословной вашей династии.

Новое поколение
Для того чтобы продолжить род, требуется рождение наследника. Приемные дети не являются частью родословной, хотя вы по-прежнему имеете право на их усыновление. Если наследник – мужчина, его избранница должна въехать в дом семьи до того, как родится ребенок. Если наследником является женщина, она может попросить переехать своего избранника в свой дом или же забеременеть вне дома (общественный участок, дом Сима-избранника). Наследник и его избранник/ца вовсе не обязательно должны состоять в браке. Наследник, наследница может иметь детей от разных сторонних Симов. Любовные связи «на стороне» не воспрещаются ( если, конечно, на вас не наложено соответствующее ограничение). Дети могут появляться на свет как дома, так и в больнице. К моменту появления на свет следующего поколения, избранник/ца наследника становится законным членом семьи и является частью ее родословной и имеет возможность зарабатывать баллы для семьи.

Штрафы
-1 за каждое использование кода ’kaching’;
-1 за визит социального работника;
-1 за визит налогового инспектора;
-1 за выход без сохранения;
-1 за каждую женитьбу на не стандартном игровом симе;
-1 за каждое заселение/переселение сима через режим городка;
-1 за отрицательную романтическую репутацию при выбранных ограничениях "Строгие семейные ценности" и "Благородная кровь";

Список ограничений:
Прежде чем начать свою династию и даже перед тем как создать ее основателя, советуем вам внимательно ознакомиться со списком запретов и ограничений. Вы можете выбрать столько ограничений, сколько пожелаете, но учтите, что для начала династии нужно выбрать как минимум одно. Имейте в виду, что некоторые запреты являются несовместимыми друг с другом.

Очень обидно провалить категорию на поколении, эдак, пятом, не заработав заветного балла. Поэтому вы можете смело приплюсовать себе 0, 5 балла за ограничение, не нарушенное в течение жизни одного поколения, а полностью соблюденный запрет приносит вам дополнительный балл, как только родословная вашей семьи будет насчитывать 10 поколений. Арифметика такая: 0, 5*10+1 (идеал), если категория провалена, скажем, на пятом поколении, считаем так 0, 5*5
Нарушенный запрет штрафом не облагается.

«Родовое гнездо»
Баллов: 1
Основатель и наследники не имеют права переехать с участка, купленного Симом-основатем в самом начале игры. Все дети семьи должны рождаться в династийном доме (не в больнице), как это было принято в старые добрые времена.

«Черный рынок»
Баллов: 1
Вещи добытые клептоманами, ворами и симами, имеющими возможность копаться в мусорных баках (черта характера, профессия) не могут быть проданы, так как полиция контролирует рынок сбыта товаров, добытых «нечестным путем». Это ограничение может быть выбрано, если вы точно знаете, что хотя бы один сим из вашей семьи будет развивать черту характера «клептоман», начнет карьеру Преступность, Политика или Журналистика.
Пойманные насекомые, найденные камни и прочие объекты коллекционирования не попадают под категорию «нечестно заработанных».

«По воле случая»
Баллов: 1
Каждый раз, когда вам при рождении или переходе из одной возрастной категории в другую выпадает возможность выбрать черту характера для члена семьи, вы должны пользоваться случайным выбором черт, применив кубик. Выпавшую (ие) случайным образом черту/ы и будет развивать ваш подопечный. Если на ваш род наложено ограничение «семейная черта», (или любое другое ограничение, требующее определенную черту характера) выбираете ее самостоятельно, при выборе остальных черт характера руководствуетесь этой схемой.

“В богом забытом месте”
Баллов: 2
Итак, представьте, что ваши подопечные проживают в очень отдаленном месте, можно сказать, в глуши. До ближайшего города, в котором расположен торговый центр, сотни километров! В связи с этим, на доставку товара в вашу местность уходят недели. На самом деле, ваш дом может располагаться там, где вы решили, однако смысл этого ограничения в том, что вам стоит делать вид, будто персонажи живут у черта на куличках
Описание:
Каждый сим может совершать не более одной покупки в день. Исключение составляет лишь самый первый день, в который вы можете купить столько товаров, сколько вам того позволит бюджет сима.
Поскольку транспортировка строительных материалов занимает весьма долгое время, ваши подопечные должны соблюдать такие правила: разрешается покупка не более 2 предметов (для каждого живущего на участке Сима) одной категории в меню строительства, то есть: 2 квадрата фундамента, 2 секции стен, 2 квадрата покрытия для пола, 2 двери и т. д. Для реализации крупномасштабных проектов вам понадобится достаточно долгое время. Это правило игнорируется в первый игровой день.
Симы не могут передвигаться по городу на такси и отправляться на работу на служебном транспорте. Школьники не должны ездить в школу на автобусе. Разрешается использование только своего СОБСТВЕННОГО транспорта (купленные Симом машина, мотоцикл или велосипед). Если у вас недостаточно денег для приобретения автомобиля или велосипеда, сим имеет право ходить пешком. Если вашему Симу удалось приобрести платформу для телепорта за баллы выполненных желаний, вы получаете один дополнительный балл.
Ограничение «2 предмета на Сима в день» не распространяется на приобретение продуктов и книг. Сим может сходить в магазин или отправиться в него на своем личном транспорте.

“С иголочки”
Баллов: 2
У вашей семьи есть один «пунктик» - все ее члены просто повернуты на моде.
Все стараются выглядеть с иголочки, у каждого члена семьи 3 вида одежды в каждой категории (повседневная, официальная, спортивная, пижама, купальник)
Описание
Каждый член семьи (включая малышей) должен иметь свой собственный гардеробный шкаф. Один день – один комплект одежды, по истечению трех дней комплекты изменяются/меняются полностью в редакторе создания персонажа, это правило распространяется на каждый вид одежды (повседневная, официальная, спортивная, пижама, купальник) и на каждого члена семьи. Например, понедельник – костюм №1 в категории повседневная/ночное белье, вторник – костюм № 2 в категории повседневная/ночное белье, среда- костюм № 3 в категории повседневная/ночное белье. По истечению трех дней создаете новый комплект одежды для персонажа. Одежда, которую сим не использует каждый день (например, спортивная или официальная) не может одеваться больше одного раза.
Это правило распространяется и на каждого нового члена семьи

Умерший сим может оставить свой гардеробный шкаф кому-нибудь из членов семьи, если у того на момент его смерти еще нет своего. Учтите, что симы, переехавшие в семью, должны обзавестись своим шкафом до полуночи.

Вы можете использовать любой гардеробный шкаф, купленный в меню покупок.

Основатель должен купить гардеробный шкаф в первый же день, чтобы начать выполнение этого ограничения.

Ограничение распространяется только на живущих в династийном доме членов семьи.

Разрешается использование пользовательского контента.

Симы с чертой характера «сумасшедший» - семейный позор, вы должны следить строго за тем, в чем они отправляются спать, купаться и т.д. Если не уследили, прерывайте действие и переодевайте его в подходящую случаю одежду.

Отправляясь в путешествие больше чем на три дня, можете начать носить другие категории одежды, главное, не ходить в одном и том же больше дня. Если найдете гардероб в гостях, можете сменить комплект.

"Прирожденный садовод"
Баллов: 2
Ваш основатель должен быть создан с чертой характера садовод, которая будет передаваться из поколения в поколение.

Как только ваш сим увидел этот чудный участок земли, он сражу же решил, что построит здесь свой дом, разобьет роскошный сад и заведет свой огород.

На участке должно быть много растительности –10 видов каждой категории (режим строительства): кусты, деревья, цветы, организуйте клумбы, альпийские горки, а также пруд, постройте беседку. Начните приводить этот план в действие в первый же игровой день.
Эта страсть к садоводству - общая черта всех наследников рода.
Вы должны купить 10 видов растений каждой категории (меню строительства) прежде чем основатель станет пожилым.
Основатель и наследники должны прокачать навык садоводства до своей смерти. Вы не имеете права отказываться от «садоводческих» квестов ( вырастить плоды превосходного качества для какого-нибудь персонажа, доставить плоды в ресторан и т.д.)
Основатель и наследники в течение всей жизни обязуются вырастить из семян или непосредственно плодов все имеющиеся в игре виды растений, а именно: -
Перечень растений:
За каждый вид экзотического дерева, привезенного из-за границы, вы получает 0, 5 балла (вишня, гранат, слива, помело) при условии, что качество плодов, которые даст дерево, будет не ниж, чем великолепное
Шкала качества продуктов
Также вы получаете 0, 5 баллов за каждый вид винограда, привезенного из Франции («Рено» ,«Шеримола Блан», «Аворналино», «Мелоир», «Гралладина Фран» и «Гранерлет Нуала») при условии, что выросшие плоды будут обладать качеством не ниже, чем великолепное.

«Сделай сам»
Баллов:2
Ваш основатель свято верит в собственные силы, а может, он слишком щепетилен, чтобы допускать в свой дом посторонних людей?
Симы, живущие в династийном доме, не имеют права:
-Нанимать горничную/уборщика
-Заказывать пиццу
-Вызывать мастера
-Вызывать няню
-Вступать в брак с горничными/уборщиками/доставщикам пиццы, мастерами

Сломавшиеся приборы должны быть починены симами, живущими в семье. Если уровень навыка не достаточен для починки какого-либо прибора, можете убрать его в багаж семьи, пока не добьетесь нужного уровня. Вы не имеете права продавать вышедшие из строя приборы, чтобы купить новые, пока не почините сломавшийся объект. Имейте в виду, что рискуете жизнью в таких случаях, поэтому будьте особо внимательными к наследниками!
За свою жизнь сим-основатель и наследники должны усовершенствовать не менее 10 объектов каждый.
За прокачанный навык механики получаете 1 бал, за выполнение каждого задания в панели навыка – 0, 5
Вы не имеете права отказываться от выполнения «технических» квестов: починить бойлер, сломавшуюся стереосистему для какого-нибудь персонажа и т.д.
Если вы выбрали ограничение «Дело случая», поучаете 0, 5 балла за черту «мастер на все руки»

«Природная красота»
Баллов: 1
Сим-основатель, а также его последующий избранник и все члены семьи не должны пользоваться косметикой! Мы такие, какими нас создала природа, зачем что-то менять и идти ей наперекор? Посему, никто из членов семьи не может жениться/выйти замуж за Сима, носящего макияж. Если же ваш избранник носит макияж, он должен расстаться с ним сразу же при переезде в династийный дом. Вы также не можете пользоваться такими разделами в редакторе персонажа как «тушь», подводка для глаз», «румяна» и «губная помада». Вы можете менять форму бровей и прически, однако все члены семьи не могут иметь не естественный цвет волос (красный, розовый и т.д.) Члены семьи не могут делать татуировки и пирсинг. Разрешается пользоваться скачанной генетикой, не имеющей каких-либо признаков макияжа
Члены семьи (включая беременных симок) не могут пользоваться услугами салона красоты и визажиста, ведь вся эта химия так плохо сказывается на здоровье!

“Благородная кровь”
Баллов: 1
Что может быть хуже публичного позора? Такого основатель рода уж точно не перенесет! А посему, он очень обеспокоен честью своей семьи. Итак, члены такой семьи не могут:
- описаться;
- свалиться на пол от недосыпа;
- допустить появление неприятного запаха из-под мышек (не распространяется на младенцев и гостей);
- допустить распутства (рождение ребенка вне брака), связи на стороне,
Запрещаются браки с симами ранее состоявшими в браке.
Все эти правила распространяются только на членов семьи, проживающих в династийном доме.
Основатель и наследники должны приобрести следующие награды, приобретаемые за очки выполненных желаний, до того, как достигнут пожилого возраста:
- Укротитель мочевого пузыря;
- Укротитель голода;
- Аккуратист
Если хотя бы один член семьи провалил хотя бы один из перечисленных пунктов, это ограничение не принесет вам заветного балла и будет считаться невыполненным.

«Неустрашимый»
Баллов: 2
Основатель и наследники должны обладать чертой характера «храбрый».
При возникновении пожара сим-основатель или наследник должен справиться с пламенем до приезда пожарных.
Основатель и наследники обязуются сами чинить бытовую технику, не прибегая к помощи мастера. Вы не имеете права продавать вышедшие из строя приборы, чтобы купить новые, пока не почините сломавшийся объект. Имейте в виду, что рискуете жизнью в таких случаях, поэтому будьте особо внимательными к наследниками! Однако, вы смело можете доверить ему, скажем прочистку унитаза, а также починку раковины или душа, то есть что-то не опасное. В последнем случае можно вызвать мастера (устранение неполадок у неопасных объектов).
В доме не должно быть сигнализации
Основатель и наследники должны работать в следующих сферах: полиция, армия, пожарное депо, сыскное агентство, охотники за призраками, - это семейная традиция.
За каждого пойманного до приезда полиции вора вы получаете 0, 5 баллов

“Соглядатай”
Баллов: 2
Основатель и все, кто становится членом династийной семьи, - очень волевые личности. Они не потерпят вмешательства извне, поэтому вам остается лишь смириться с этим и выступить в роли безмолвного наблюдателя.
Итак, в течение игрового дня разрешается отдавать лишь три команды каждому Симу.
Если команда не выполняется из-за того, что сим не может пройти (на проходе кто-то или что-то стоит), ту же команду можно отдать повторно.
Команда, не выполненная Симом по причине усталости, голода и т.д. считается потерянной.
Вы можете прекратить текущее действие Сима, если решите отдать ему свою команду. Вы так же имеете право прервать отданную вами команду, прерывать самостоятельные действия симов нельзя! Вы можете смело приказать Симу отправиться домой, если он находится на общественном участке, эта команда не идет в общий счет.
Такие команды как «Пригласить семью/гостей за стол» идут в счет числа команд Сима, приготовившего еду. Команды типа Присоединиться к игре/просмотру телевизора/ предложить ласкать на кровати идут в счет предлагающего эти действия Сима.
Неиспользованные команды не имеют накопительного характера, то есть просто сгорают.
Началом нового дня считать полночь.

«Дефицит вакансий»
Баллов: 1
Неизвестно по какой причине, но в городке, в котором живет династийная семья, наблюдается экономический спад и на рынке труда невозможно найти приличную вакансию.
Устроиться на работу можно только по понедельникам (распространяется на всех живущих в доме Симов). Сим должен принять первую предложенною вакансию, которую он сможет найти в газете или с помощью компьютера. Один и тот же компьютер/газета не может быть использован,/а для поиска работы другим Симом, если какой-нибудь член семьи уже нашел с их помощью работу. Вы не можете устроиться на работу, отправившись на специальный участок (научный институт, ресторан и т.д.)
Члены семьи не имеют права приобрести награды «Прогульщик» и «Профессиональный лентяй», получаемые за баллы выполненных желаний.

“Потакатель”
Баллов: 1
Ваш основатель – придирчиво требовательная натура, впрочем, понятно, в кого пошли наследники рода: избалованные и привыкшие к тому, что им все можно. Им совсем не просто угодить.
За день вы должны осуществлять как минимум одно желание основателя или наследника.
Вы не имеете права прерывать следующие действия основателя и наследников (при условии, если они сами этого «захотели»):
- любая деятельность, связанная с компьютером ( чат, игра в шахматы, игры и т.д.)
- просмотр телевизора
- видеоигры
Основатель и наследники должны посещать театр/ресторан/ стадион/ салон красоты не реже трех раз в неделю. Кроме того, вы обязаны "пообещать" выполнить желания основателя или наследника, которые связаны с посещением общественных мест: сходить театр, на игру, отправиться в галерею, выбраться в город и т.д. Если сим хочет получить массаж, вы не имеете права просить другого персонажа его сделать, а должны отправиться в салон красоты. Выполнение таких желаний идет в общий счет.
Основатель и наследники должны иметь следующие награды, приобретаемые за баллы выполненных желаний:
За счет заведения
Бесплатные развлечения

“Технофоб”
Баллов: 2
Основатель - очень старомодный сим, которого вы должны наделить чертой характера «технофоб», эта черта станет передаваться из поколения в поколение. Он не одобряет всех этих «новомодных штучек», которые изобретаются чуть ли не каждый день. Он просто не успевает следить за прогрессом и это его очень раздражает, поэтому он решил отказаться от их использования. Его фобия должна передаться наследнику и поддерживаться вплоть до 10 колена.
В династийном доме не должно быть любых бытовых приборов и предметов техники, исключение составляют холодильник и кухонная плита и, само собой, телефон, находящийся в багаже. Симы, проживающие в доме (за исключением основателя и наследников) могут пользоваться компьютером и электроникой только на общественных участках и в гостях. Так же запрещено пользоваться химлабораторией и верстаком изобретателя. Помимо этого Вашим домочадцам запрещено "Клонирование".

«Толстопуз»
Баллов: 1
Еда – что может быть лучше? Только хорошая еда! Занятия спортом и здоровое питание? Ну и чушь! "Хорошего сима должно быть много" - вот основное кредо вашей семьи.
Итак, основатель должен быть создан толстым.
Никто из ваших Симов не должен иметь черту характера «прирожденный спортсмен». Выбирая ограничение "По воле случая", вы рискуете заработать штрафные полбалла, если вашему симу выпадет черта "прирожденный спортсмен"
Избранник или избранница основателя и наследников, а также любой другой член семьи должны стать толстыми до того, как достигнут пожилого возраста.
Симы, живущие в доме династийной семьи, не могут развивать навык спорта.
Сим-основатель, а также все наследники должны максимально развить навык кулинарии до своей смерти.
Основатель и наследник должны есть "через силу" как минимум три раза в неделю. Это значит, что вы должны следить за тем, чтобы сим отправился принимать пищу с полным показателем на шкале "Голод" для того, чтобы получить мудлет "Переедание"
Если у вас стоит ограничение «По воле случая», вы получаете дополнительные 0, 5 баллов за такие черты как «лежебока» и «прирожденный кулинар»

«Патриархат/Матриархат»
Баллов: 1
Ваш основатель свято верит в то, что только наследник мужского/женского пола способен принести честь и славу вашему роду.
Наследник должен быть одного пола с основателем. Симы противоположного пола по-прежнему считаются членами семьи, но стать наследниками они не могут. Если основатель – мужчина, род могут продолжить наследники только мужского пола и, соответственно, наоборот, если основателем является женщина, род смогут продолжить лишь наследники женского пола.
Если у основателя или наследника появляется ребенок противоположного пола, он должен завести столько детей, сколько понадобится для рождения наследника нужного пола.

«Экстремал»
Баллов: 1
Ваш основатель приобрел огромный участок земли. Он-то, конечно, окупится, но как скоро это произойдет? Ведь в начале придется ой как не сладко.
Основатель должен заселиться на участок Шоссе Цветущие холмы, 345 (в Сансет Велли), Площадь Саммер Хилл, 15 ( в Риверсайде)
Вы можете выбрать лот, стоящий не менее 14, 700 § в Твинбруке (подходящего пустого лота в городке нет, в режиме редактирования города придется перемещать любой жилой дом, соответствующий требованиям).
Основатель не может жениться/выйти замуж в первую игровую неделю.

«Истинная любовь»
Баллов: 1
Основатель свято верит в родство душ. Прежде чем вступить в брак и завести детей, он должен найти свою вторую половинку!
Основатель и наследники должны вступать в брак и заводить детей только с теми симами, черты характера которых им будут полностью известны! При этом вам запрещается использование награды «Проницательный». Характер будущего избранника не должен конфликтовать с характером основателя/наследника, то есть у них не должно быть противоположных черт характера (добрый – злой, хранитель очага - детоненавистник и т.д.)

«Строгие семейные ценности»
Баллов: 2
Основатель в силу личных, этических или религиозных соображений, считает, что вмешиваться в естественные процессы природы не дозволено никому, а поэтому он не одобряет использование контрацептивных средств. Он также считает, что только в дружном семейном кругу можно воспитать достойное продолжение рода. Поэтому заниматься сексом и заводить детей сим-основатель, а также все наследники могут только от Симов, с которыми они состоят в законом браке.
Сим - основатель создается с чертой характера «Примерный семьянин»/ «Хранительница очага», эта черта должна стать семейной.
Основатель и наследники не должны пользоваться средствами защиты при занятии сексом (всегда выбирайте функцию «зачать ребенка»). Исключение составляют уже беременные симки, а также симы, не способные завести детей в силу возраста.
Симы, не состоящие в браке, не могут заниматься сексом, а также зачать ребенка. Замужние и женатые симы могут зачать ребенка только со своим мужем/ женой. Так же Вашим симам - родителям запрещено отправлять своих детей в школы - интернаты.
Клонирование, при выборе данного ограничения, находится под запретным табу.

«Атлетизм»
Баллов: 2
Основатель просто помешан на здоровом образе жизни, и он очень настойчив в своей любви к спорту и всему, что с ним связано.
Основатель и наследники не могут быть полными! Основатель создается с чертой характера «прирожденный спортсмен», которая в последствии должна стать семейной.
Ни один из членов семьи не должен располнеть. Основатель и наследники должны достигнуть как минимум 7 уровня в навыке «Спорт», остальные члены семьи должны заниматься спортом не реже 3 раз в неделю. В вашем доме должна быть специальная комната, отведенная под спортзал.

«Ипохондрик»
Баллов: 2
Основатель уделяет чрезмерное внимание своему здоровью, а страх заболеть неизлечимой болезнью так огромен, что порой доходит до паранойи. Все эти жуткие микробы, живущие под ободком унитаза, не раз являлись объектом кошмарных снов основателя. Самое страшное, что эта боязнь схватиться за что-нибудь грязное или, не дай бог, почувствовать ужасный запах пота, исходящий от твоих собственных подмышек, постигла всю семью! Итак, основатель создается с чертой характера «чистюля», которая должна стать семейной.
В доме не должно быть членов семьи, обладающих чертой характера «Неряха», если у вас стоит ограничение «По воле случая», вы получаете штрафные полбалла за случайно выпавшую черту «Неряха».
Основатель и наследник должно чистить зубы утром и перед сном, а также каждый раз после еды.
Перед тем как сесть за стол (имеется в виду прием пищи), основатель и наследники должны мыть руки! Отправляясь в путешествие, сим-основатель или наследники должны принимать портативный душ пред тем, как что-нибудь съесть.
Основатель и наследники не могут садиться на унитаз, пользоваться раковиной, ванной, плитой, тумбами или душем, если они грязные!
Вы должны убирать грязный горшок сразу же после того, как маленький сим в него сходил! Вы не должны допускать неприятных запахов в доме (исключение составляют младенцы, справившие нужду в пленки).
Члены семьи должны следить за тем, чтобы малыши не писались и не издавали неприятный запах, своевременно усаживая их на горшок.
Основатель и наследники должны приобрести награды «Аккуратист» и «Быстрая уборка» до того как станут пожилыми.
Члены семьи не могут копаться в мусорных баках!
Никто из членов семьи не может оставлять грязную посуду на столе сразу после еды: следите за тем, чтобы кто-нибудь тут же вымыл ее!
Никто из членов семьи не может допустить неприятного запах из-под мышек!
При наличии аддона «Карьера»:
В каждом санузле (если их несколько) должна быть стиральная машина! Количество сушилок/бельевых веревок должно соответствовать количеству стиральных машин.
В каждой комнате, а именно в местах «особо опасных», (рядом с ванной, кроватью, аудиосистемой, телевизором) должна стоять корзина для белья, чтобы симы не бросали грязное белье на пол!
Если ваши симы увлекаются изобретательством, хлам для своих изобретений должен покупаться или добываться путем взрыва предметов, находить его на свалке запрещено!

“Паранойя”
Баллов: 1
Ваш основатель – очень мнительный сим. Ему все время кажется, что вокруг одни жулики и воры, а милые соседи могут оказаться тайными шпонами или, того, хуже инопланетянами… Кажется, что с годами он стал немного спокойней, но мнительность продолжает передаваться из поколения в поколение.
Описание:
Сигнализация против воров должна быть установлена в каждой комнате.
Прежде чем отправится спать, основатель должен убедиться, что в доме нет гостей. Как только наследник достигает подросткового возраста, это условие должно выполняться им; это условие остается в силе на протяжении жизни всех поколений.
Члены династийного дома не могут брать детей из приюта.
Если ваш дом посетил социальный работник, ограничение считается невыполненным.
Только избранник/избранница, то есть сим, нужный для продолжения рода, может переехать в дом семьи, исключений нет.

“Дом с привидениями”
Баллов: 2
Основатель убежден, что родственники, покинувшие этот бренный мир (да будет земля им пухом) должны иметь возможность навещать своих близких и сидеть в любимом кресле, если им того захочется, иначе можно навлечь беду на тех, кто еще жив!
Описание:
Урны и могилы погибших членов семьи должны остаться на участке!
Урны и могилы погибших членов семьи не должны помещаться в багаж!
Урны и могилы должны располагаться так, чтобы обеспечить духам усопших свободный доступ на всю территорию участка семьи.

«Сам себе босс»
Баллов: 3
Ваш основатель отказывается работать на «чужого дядю», считая, что каждый член семьи должен быть сам себе начальником.
Ни один из членов семьи не может устроиться на работу с помощью газеты, компьютера или обратившись непосредственно в место работы.
Симы могут зарабатывать деньги только следующими способами:
- продажей интеллектуальной собственности (картины, романы, изобретения)
- игрой на гитаре
- продажей объектов из категории «коллекционирование» ( продажей всех объектов, попадающих в багаж Сима, будь то древние монеты, жуки, драгоценные металлы и т.д.)
- садоводством (продажа плодов, сбор урожая с денежного дерева)
- рыбалкой
- частным предпринимательством (регистрация в ратуше)
- выполнением целей

“Летописец”
Баллов: 1
Задача основателя и всех наследников - поведать миру историю своей семьи, поэтому основатель создается с чертой характера книжный червь и считается начинателем мемуарной традиции в семье. Основатель и наследники обязуются написать хотя бы один роман документального жанра в течение своей жизни.
Основатель и наследники должны обладать наградой «Признанный автор». Качество написанного романа не имеет значения.

«Газопровод»
Баллов: 1
Как жаль, что где-то глубоко под землей, на которой стоит ваш дом (а, может, и не очень глубоко, ведь сим, продавший вам участок, и сам толком этого не знал) проходит газопровод! Тем не менее, вы не намерены покидать эту землю, ведь вы успели полюбить этот дом и все, что с ним связано. Как бы там ни было, нарушать земельный покров на этом участке очень опасно.
Описание:
Возведение и строительство следующих объектов на участке запрещено:
- фундамент
- подвал
- бассейн

«Международные страсти»
Баллов: 1
Культуры в мире симс замечательно многообразны, а вашего основателя ни за что не обвинишь в ксенофобии, ведь он обожает путешествия, а главное, его так необъяснимо тянет к иностранцам.
Сим – основатель, а также наследники должны вступать в брак/встречаться/заводить любовные связи только с симами-жителями иностранных государств!
Сим – основатель, а также наследники должны иметь не менше 10 друзей (или любовников) среди иностранцев.
За свою жизнь сим-основатель, а также наследники обязуются посетить все существующие страны мира Симс (Китай/ Шанг Симла, Египет/ Аль-Симара, Франция/Шам-ле-Сим) в течение своей жизни.
Однако, вы можете заводить друзей среди местных жителей городка, в котором живете.

«Неспокойная обстановка»
Баллов: 1
Обстановка в мире неспокойная, и это факт. Популярные среди туристов города уже не так безопасны, как были раньше. Нужно быть готовым ко всему, вдруг придется прибегнуть к самообороне?
Члены семьи, отправляющиеся в путешествие, должны иметь навык спорта, прокачанный как минимум до 7 уровня.
Это ограничение считается выполненным, если хотя бы один представитель каждого поколения отправляется в путешествие с нужным уровнем навыка до того как стать старым.

"Вольная птица"
Баллов: 1
У вашего основателя совсем немного денег за душой, но, кажется, его нисколько это не волнует. Он ведет вольный образ жизни, а крышей над головой ему служит голубой свод небес. Его основное правило "Спасибо этому дому, пойдем к другому". Итак, основатель должен заселиться на самый большой лот в городке, а все оставшиеся деньги имеет право тратить только на портативные (те, что можно положить в личный багаж, а не багаж семьи).
Основатель не может обзавестись любой собственностью, включая дом, пока на его счету не накопится 15 тысяч симолеонов, а также устроиться на любую работу до того, как накопит соответствующую сумму. До того как накопите нужную сумму,вы можете зарабатывать деньги интеллектуальной собственностью, выполнением целей, публичными выступлениями, садоводством, продажей объектов их категории "коллекционирование"

"Счастливый Фермер"
Баллов: 1
Что может быть полезнее собственноручно выращенных продуктов? "Все свое, и никакой химии", - любит повторять ваш основатель. Основатель и его семья ведут тихую и размеренную деревенскую жизнь.
Основатель должен заселиться на пустой участок земли!
Итак, основатель и его наследники не имеют права устраиваться на любую работу, доход им может приносить только продажа собственноручно выращенных продуктов со своего огорода.
Если у вас установлен аддон "Карьера", вы можете зарегистрироваться частным предпринимателем. Остальные члены семьи могут выбирать любую профессию.
Все удобства (туалет и ванная комната) должны быть отдельными зданиями, стоящими на территории участка. При постройке сельского туалета и бани может быть использована любая сантехника , главное воспроизвести экзотику "деревенской жизни", создав эти постройки на улице.
Семья должна питаться только теми блюдами, при приготовлении которых были использованы выращенные семьей продукты, а также выловленная членами семьи рыба. Пока ваша семья не имеет возможности питаться продуктами, выращенными своими руками, вы есть только закуски( сок, овсяная каша, консервированный суп).Вы можете покупать продукты только для того, чтобы накормить ими чудо-растение.
Вы не имеете права игнорировать "садоводческие" квесты: доставить определенные продукты в ресторан, вырастить что-либо определённого качества и т.д.
Вы можете переехать только на больший, чем изначальный участок земли.
Как только на счету семьи появятся честно заработанные 100 тыс. симолеонов, вы можете перенести все удобства в дом.

"Долги отцов"
Баллов: 2
На вашей семье лежат долговые обязательства. Некогда богатый и процветавший род ныне в долгах как в шелках. И так уж сложилось, что все последующие поколения обязаны расплачиваться по счетам отцов. Первое поколение должно выплатить долг в размере 50 тыс. симолеонов, последующие - 30 тыс. симлеонов. Долговые обязательства снимаются к 8 поколению. Основатель и наследники должны выплатить указанные суммы до достижения возрастной категории "пожилой" следующим образом: вы покупаете вещи на любую сумму, сколько угодно раз в день/неделю/месяц, лишь бы накопить имущество на указанные суммы, и складываете в багаж семьи. Пользоваться приобретенными вещами нельзя! 8 поколение, к которому ваша семья уже должна будет расплатиться со всеми долгами, также не имеет права пользоваться лежащими в багаже семьи вещами. Ваша семья не может переезжать с купленного основателем участка. Запрещается покупать за баллы счастья награду "Наследство".

"Семейная черта"
Баллов: 1
Чем больше поколений насчитывает ваша династия, тем чаще приходится членам семьи слышать уже ставшее привычным "Это у нас семейное". Ну, а как же иначе, ведь все наследники - достойные продолжатели рода, начатого вашим Основателем. Итак, основатель династии наделяется какой-нибудь чертой, которая в дальнейшем станет передаваться из поколения в поколение: от наследника к наследнику. Если вы выбрали какое-либо ограничение, непременным условием которого является наличие какой-нибудь черты у основателя и наследников, помните, что таким образом получается, что вы выбираете две фамильных черты и играть с двумя такими ограничениями будет сложнее. Например, если вы выбрали ограничение "Прирожденный садовод" (требуется черта характера "садовод" у основателя и наследников) и ограничение "Семейная черта" (допустим, этой чертой будет "злой"), то вы обязаны наделить основателя и и всех наследников чертами "садовод" и "злой". В случае, если вы выбрали два и более ограничения, связанных с определенными чертами характера, вы не можете выбрать ограничение "По воле случая".

"Богемная жизнь"
Баллов: 2
Свобода творчества и самовыражения, яркая, беззаботная жизнь знаменитостей - мечта ваших подопечных. Если Вы взяли данное ограничение, то Ваши основатель, наследники и супруги основателя и наследников могут выбрать себе профессию только из следующих карьер: Актер, Режиссер, Музыкант, Художник, Писатель. Остальные карьеры им недоступны. Если Вы достигли вершины в одной из этих карьер, можете выбрать другую из данного списка. Также основатель, наследники и их супруги могут не работать вовсе. До старости основатель и каждый наследник должны иметь в журнале Знаменитости 5 звезд, при этом баллы за звездочки основателя и наследников (0,1 за каждую) не засчитываются. Суперзвезде негоже ютиться в квартирках и заниматься домашними делами, поэтому до старости основатель обязан нанять дворецкого, остальные поколения с этого момента всегда должны пользоваться услугами дворецкого, также, если изначально Ваш основатель был заселен в квартиру, то до вступления в почтенный возраст он обязан переселиться в частный особняк, и последующие поколения уже не имеют права переезжать в квартиру. И наконец, какой бы вольной и радостной не казалась Вам жизнь знаменитостей, у них тоже есть обязательства перед обществом, а именно: радовать друзей, поклонников праздниками и развлечениями. Не реже 1 раза в неделю (конечно, игровую неделю) Ваша семейка должна устраивать вечеринки. Это может быть домашний прием или вечеринка на общественном лоте неважно, дни рождения, свадьбы и похороны в зачет не идут.

"Дети ночи"
Баллов: 2
Они таинственные, могущественные, красивые и... кровожадные. Ваш основатель не желает быть беспомощной добычей голодного вампира. Его судьба быть властелином ночи, он сам охотник, а не жертва. Основатель до обращения в вампира не может вступить в брак. Не менее 50% вашей династийной семьи всегда должны принадлежать к числу детей ночи. Наследник до вступления в законные права также должен стать вампиром. За всю жизнь вампир-основатель и каждый его наследник может обратить не более 3-х симов. До передачи дневника семьи следующему поколению, основатель (наследник) обязан иметь не менее 4-х лучших друзей-вампиров (члены семьи не считаются). Если будет иметь место смерть основателя или наследника (даже при наличии "запасного") от "жажды" или "сгорания на солнце", ограничение считается проваленным. Вылечиться от вампиризма запрещено, даже после отхода от дел главы семейства.


"Лови момент"
Баллов: 2
Основатель вашей династии убежден, что самые важные моменты жизни его наследников должны быть запечатлены на пленке. Семейный архив фотографий и видеозаписей должен обязательно включать следующие кадры: Естественно, все фотографии и видеосъемка должны происходить с помощью игровых фотоаппаратов и видеокамер. Скриншоты не годятся!
На всякий случай напомню: если какого-то события просто не было в жизни сима, то и кадры с ним не нужны! Если наследник не покупал машину - то и не нужно с ней фотографироваться. Если кто-то умер молодым, штрафов за отсутствие его фото в пожилом возрасте не будет.

"Никаких чудес!"
Баллов: 3
Сим-основатель и его наследники хотят просто жить нормальной жизнью и не верят ни в какие бабушкины сказки, вроде призраков, мумий и вампиров. Если они встречают нечто, что не вписывается в их материалистическое мировоззрение, они стараются держаться от этого подальше. Члены династии, живущие в династийном доме, не имеют права взаимодействовать с призраками, вампирами, мумиями, воображаемыми друзьями и любыми другими сверхъестественными существами (за исключением симботов - они не считаются сверхъестественными). Как только кто-то из знакомых превращается в вампира, члены семьи обязаны немедленно прекратить всякое общение с ним.
Запрещается собирать или есть плоды жизни, готовить амброзию или пользоваться услугой воскрешения в научном институте. Запрещается использовать награды за баллы счастья, возвращающие молодость или "замораживающие" возраст. Запрещается исследование гробниц и мавзолеев. Запрещается использовать дзен-портацию. Выбирать профессию Охотника за привидениями. Нарушение любого из этих правил проваливает ограничение.
Разрешается: использовать химлабораторию и пить любые зелья, приготовленные с ее помощью. Использовать верстак изобретателя и делать симботов. Использовать места раскопок (вне гробниц) в путешествиях. Клонироваться.
Вы имеете право отменить любое желание или действие, связанное с паранормальностью: увидеть призрака, поговорить с вампиром и т.п. - если у вас есть ограничения, обязывающие выполнять желания или запрещающие контролировать симов.

"Казанова"
Баллов: 2
Все главы вашего семейства, начиная с основателя, имеют дурную славу разбивателей сердец. Не важно, что толкает их на постоянные романтические приключения: неутолимая страстность, желание самоутвердиться или банальная неспособность к постоянным отношениям. Главное, что они не стесняются своих любовных похождений, наоборот, гордо выставляют их напоказ.
Основатель и каждый наследник должен иметь одну из трех черт: "Кокетливый", "Мастер поцелуя" или "Нерешительный". Основатель и наследники не имеют права обладать ни одной из этих черт: "Недотрога", "Отличный семьянин"/ "Хранительница очага" и "Стеснительный". К моменту передачи дневника настоящий глава семьи должен иметь максимально отрицательную романтическую репутацию, а будущий - просто отрицательную. Ограничение считается проваленным, если ни один наследник не обладает нужной чертой характера (или имеет, кроме нее, запрещенную), если настоящий глава семьи умер, не успев заработать максимально отрицательную репутацию. Запрещается покупать за баллы счастья награду "С чистого листа".

"От заката до рассвета"
Баллов: 5
Исходим из того, что вампиры - это нежить, которая до смерти (в прямом смысле) боится солнца и нуждается в крови.
1. Сим-вампир, живущий в династийном доме, не имеет права долго находиться под открытым небом днем. За каждый мудлет "Солнечный ожог" (для этого надо провести на солнце около симо-часа) получаете штраф минус 1 балл. Если же сим умудрился провести днем на улице 4 часа и заработать мудлет "Слишком много солнца", он обязан либо умереть от огня или жажды в течение ближайших часов - либо ограничение считается проваленным.
2. Управляемый вами сим-вампир не может работать в дневную смену. Если он отправился на место работы днем, ограничение считать проваленным. Исключение - учеба в школе.
3. Место, где вампир проводит день, должно выглядеть хорошо защищенным от солнца: подвал, комната без окон с очень плотным занавесом или ставнями на окнах.
4. Вампиры - нежить, поэтому им не требуется справлять некоторые... потребности, присущие только живым организмам. Перед тем, как династийный сим будет превращен в вампира, он обязан купить за баллы счастья награду "Укротитель мочевого пузыря". За нарушение этого пункта следует штраф в 1 балл, а сим должен будет купить награду сразу же, как только накопит достаточно баллов.
5. Вампиры - нежить, дышать им не нужно. Следовательно, утонуть им не грозит. Утопление династийного вампира = провал ограничения. Смерть от старости также является запрещенной.
6. Вампиры не должны стареть. Как вы этого добьетесь - неважно. Можно кормить их амброзией, поить зельями остановки возраста... Если сим-вампир, живущий в династийном доме, перейдет в следующую возрастную категорию, ограничение будет провалено.
7. Вегетарианская диета плохо подходит вампирскому организму. Хотя бы раз в три дня вампир должен питаться кровью живого сима, и хотя бы раз в неделю - кровью жертвы, выбранной с помощью действия "Охота". За каждую пропущенную неделю - штраф в 1 балл. Детей и подростков этот пункт не касается.
8. И снова, вампиры - нежить. Как мертвая женщина может выносить живого ребенка? Управляемые вами вампиры не должны размножаться естественным путем. Исключение: вампир-мужчина может стать отцом ребенка нормальной женщины. За нарушение этого пункта - провал ограничения. Клонироваться можно.
Далее о том, как будет выглядеть создание наследников при таком ограничении.
А) Наследником может считаться сим, которого обратил нынешний глава династии.
Б) За свою жизнь каждый живущий в династийном доме вампир может обратить не более 3 человек. Так что выбирайте тщательно.
В) Будущего Наследника можно попросить переехать к вам в дом, чтобы он успел накопить баллы счастья для покупки награды "Укротитель мочевого пузыря" перед тем, как будет обращен. До того момента он будет считаться Помощником, после превращения в вампира - Наследником.
Г) Вампира, обратившего Основателя династии, тоже можно попросить о переезде (в его дом или дом Основателя). В таком случае он будет считаться Помощником.
9. Все эти ограничения распространяются только на династийных, т.е. живущих в династийном доме, управляемых вами вампиров. Разумеется, если за 10 поколений в династии так и не случилось ни одного вампира, ограничение будет провалено.